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Game Engineering, ottimizzare giochi AAA supportando la community

con Fabio Camaiora

  • ven 7 luglio 2023
  • 18:45
  • Online

L'evento è terminato ma puoi sempre rivedere la registrazione video 😉

❰❰❰ Game Engineering, ottimizzare giochi AAA supportando la community ❱❱❱

con Fabio Camaiora

Il Game Engineering è un campo nello sviluppo di videogiochi che si concentra su aspetti più tecnici e ingegneristici del processo di creazione, quali, ad esempio, la progettazione e l'implementazione di motori di gioco, gli strumenti di sviluppo, le reti di giochi, l’intelligenza artificiale per giochi, la fisica dei giochi e molto altro.

Un ingegnere del gioco può lavorare su diversi aspetti, inclusa l’ottimizzazione per le varie piattaforme hardware, può collaborare con artisti, per implementare gli effetti grafici, o con i game designer per la meccanica del gioco, il tutto per garantire che il gioco funzioni come previsto su tutte le piattaforme e che l’esperienza sia fluida e priva di bug.

Dopo un’introduzione generale, vedremo come è organizzato internamente il dipartimento Game Engineering di AMD ed i suoi sottogruppi e vedremo come supporta i game dev per rendere i propri videogiochi più performanti.

Parleremo poi di FidelityFX SDK, un Software Development Kit che fornisce effetti grafici altamente ottimizzati che chiunque sviluppa videogiochi può usare. Abbiamo creato questo tool ad hoc per le community di game dev e lo abbiamo rilasciato con codice open source e una licenza permissiva.

Tutti i tech meetup gratuiti in programma

Durante questa 4ª serie parleremo di:

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Attestato di partecipazione

Tutti coloro che parteciperanno alla diretta – e "firmeranno" il registro di presenza :-) – riceveranno il giorno successivo l'attestato di partecipazione!

Attestato di completamento della 4ª serie

Inoltre, chi parteciperà ad almeno 3 delle 6 puntate previste riceverà l'attestato di completamento della 4ª serie di SMART Cloud!

Agenda

Game Engineering, ottimizzare giochi AAA supportando la community

  • Benvenuto
  • Talk/Live coding
  • Domande e risposte
  • Talk Quiz & Lottery finale!

Talk Quiz e Lottery finale

Alla fine dell'incontro potrai metterti alla prova insieme agli altri partecipanti con alcune domande sui talk che avrai appena seguito e partecipare alla Lottery con un tuo selfie! Ci saranno tante sorprese ;-)

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Cosa intendiamo per SMART Cloud?!

  1. Semplice: sicurezza, manutenzione e aggiornamenti gestiti.
  2. Multilocale: datacenter dislocati nel mondo e mantenuti da team locali per garantire la sicurezza dei dati e il rispetto delle normative vigenti.
  3. Accessibile: una vasta gamma di soluzioni a tariffe competitive e trasparenti, per una tecnologia alla portata di tutti.
  4. Reversibile: interoperabilità ed ecosistema aperto in cui gli utenti mantengono il controllo su tecnologie e piattaforme.
  5. Trasparente: informazioni chiare relativamente a tariffe, servizi e opzioni.

OVHcloud

OVHcloud è un attore globale e il principale provider europeo di servizi cloud che gestisce 400.000 server all’interno dei propri 30 data center in 4 contenti. Da 20 anni il Gruppo fa leva su un modello integrato che fornisce il pieno controllo della catena di valore, dalla progettazione dei server alla gestione dei data center fino all’orchestrazione della rete in fibra ottica. Questo approccio unico consente a OVHcloud di coprire, in modo indipendente, l’intero spettro di casi d’uso per i suoi 1.6 milioni di clienti in 140 paesi. OVHcloud ora offre ai clienti soluzioni di ultima generazione che combinano prestazioni elevate, prezzi prevedibili e piena sovranità dei dati per supportare la loro crescita illimitata.

Innocenzo Sansone – Tech & Dev Community Engagement

Sono un libero professionista che supporta le aziende nella creazione e crescita della propria Community. Il mio ambito è principalmente quello tecnologico, essendo uno sviluppatore e appassionato di tecnologia e avendo collaborato con le principali aziende italiane e multinazionali del settore.

Speaker

Fabio Camaiora

Software Engineer

Fabio Camaiora, 27 anni, inizia gli studi in Informatica all’Università di Parma, dove si interessa a discipline come graphics and parallel computing. Prosegue conseguendo un master in Svezia, presso la Uppsala University, con una tesi sui risultati, in termini di performance, di diversi approcci al Real-Time RayTracing.

Dopo gli studi, si unisce ad Ericsson per lavorare su degli embedded systems, dove prende parte alla progettazione e sviluppo di un nuovo prodotto della linea radio systems. Si unisce poi ad AMD per lavorare nuovamente su computer grafica nell'organizzazione Game Engineering.

Qui contribuisce alla ricerca e sviluppo di metodi di denoising per immagini renderizzate con ray tracing e allo sviluppo del FidelityFX SDK e dei suoi componenti.

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